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openM!ndedpar Simon van de Loo

Logiciels et IA — faits maison, pas achetés.

Le toit commun de tout ce que développe Simon van de Loo : un assistant IA avec ses propres finetunes, un logiciel d'écriture à modèle de langage embarqué et des projets web bâtis sur un design system cohérent. Le tout fonctionne en local.

  • 5finetunes de modèles de langage maisonen accès libre sur Hugging Face
  • 6adaptateurs LoRA3× image, 3× musique
  • 100 %inférence localeApple Silicon, MLX
  • 0API de modèles tiercespas un wrapper

L'approche

Projets

La suite

Deux projets dont rien ne tourne encore — ici pour rendre la direction visible.

Ce qui tourne ici

La stack derrière A!ley — de la couche modèle jusqu'à l'interface.

Finetunes maison

  • A!ley Core — Gemma 4 12B
  • A!ley Tempest — Ministral 3 14B
  • A!ley Nitro — Gemma 4 E2B
  • Code A!ley — Qwen 3.6 Coder 9B
  • Linting Hamster — Qwen2.5-Coder 1.5B

Génératif

  • MFLUX Z-Image-Turbo — 3 LoRA
  • ACE-Step 1.5 — 3 LoRA
  • PiperTTS
  • WAN 2.1

Mémoire & exécution

  • LanceDB (RAG)
  • MLX sur Apple Silicon
  • Backend Flask
  • Architecture de polling

Interfaces

  • Application de bureau Tauri
  • Frontend Next.js
  • Portail web PHP
  • Éditeur Monaco

À propos

Derrière openM!nded Labs, il y a Simon van de Loo — concepteur média numérique (diplôme IHK), obtenu avec la mention « très bien » et la meilleure épreuve pratique du bassin de Coblence. Mon premier ordinateur tournait encore sous Windows 3.11 — ce que j'y ai surtout appris, c'est à composer avec des systèmes peu commodes. La programmation est venue quelques versions de Windows plus tard, par un RPG Maker : je voulais construire des mondes et il a fallu apprendre Ruby pour cela. Python et la stack web ont suivi, Rust seulement pendant ma reconversion, parce qu'un enseignant me l'a mis sous le nez.

Professionnellement, cela s'est longtemps passé autrement — douze ans en soins aux personnes âgées, puis la reconversion. Ce qui n'a jamais cessé, c'est l'écriture : je suis auteur publié à plusieurs reprises, spécialisé dans la construction de mondes et de personnages. Derrière mon univers Martyria, il y a plus de 600 pages de conception depuis 2015 — monnaies, calendriers, frise chronologique, glossaire des personnages.

Ce n'est pas une collection de centres d'intérêt, c'est une chaîne — et elle commence par la construction de mondes, pas par le code. Qui écrit des personnages sait construire des personas. Qui programme sait les entraîner. Dans l'IA, les deux se rejoignent, et c'est pourquoi mes données d'entraînement ressemblent à des manuscrits plutôt qu'à des tableaux.

Le parcours complet, les références et les moyens de me contacter se trouvent dans le portfolio de candidature.

Simon van de Loo, au travail devant son ordinateur portable

Un projet en tête ?

Collaboration, détail technique ou simple curiosité pour les modèles qui tournent en local — écrivez-moi.