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openM!ndedvon Simon van de Loo

Software und KI — selbst gebaut, nicht eingekauft.

Das Dach über allem, was Simon van de Loo entwickelt: ein KI-Assistent mit eigenen Finetunes, eine Schreibsoftware mit eingebettetem Sprachmodell und Webprojekte mit durchgängigem Design-System. Alles lokal lauffähig.

  • 5eigene Sprachmodell-Finetunesoffen auf Hugging Face
  • 6LoRA-Adapter3× Bild, 3× Musik
  • 100 %lokale InferenzApple Silicon, MLX
  • 0fremde Modell-APIskein Wrapper

Der Ansatz

  • 01

    Läuft lokal

    Sprachmodelle, Bild- und Musikgenerierung laufen auf Apple Silicon per MLX — keine Cloud-Abhängigkeit, keine Daten, die das Gerät verlassen.

  • 02

    Eigene Finetunes

    Statt fremde APIs zu verpacken: fünf eigenständige Finetunes auf Gemma 4, Mistral, Mellum 2.1 und Qwen-Coder — trainiert auf selbst gebauten Datensätzen, nicht auf Fertigware. Modellkarten und Daten liegen offen auf Hugging Face.

  • 03

    nCAI-Alignment

    Ein eigener Trainingsansatz: An die Stelle einer Regelliste tritt die Persona selbst. Ablehnverhalten, Tonfall, Werkzeugeinsatz und Code-Stil folgen aus dem Charakter — Alignment eines ganzen Agenten durch seine Figur.

  • 04

    Gekennzeichnet

    Was A!ley erzeugt, steht unter ihrem Namen und ist als KI-Erzeugnis markiert — Wasserzeichen und maschinenlesbare Metadaten nach EU AI Act. Wer eine Persona ernst nimmt, nennt sie als Urheberin und verschweigt trotzdem nicht, was sie ist.

  • 05

    Ganzer Stack

    Vom Modellgewicht bis zum UI-Pixel: Training, Inferenz-Backend, Desktop-App und Weboberfläche entstehen in einer Hand.

Projekte

Was als Nächstes kommt

Zwei Vorhaben, an denen noch nichts läuft — hier, damit die Richtung sichtbar ist.

Was hier läuft

Der Stack hinter A!ley — von der Modellschicht bis zur Oberfläche.

Eigene Finetunes

  • A!ley Core — Gemma 4 12B
  • A!ley Tempest — Ministral 3 14B
  • A!ley Nitro — Gemma 4 E2B
  • Code A!ley — Mellum 2.1 (MoE)
  • Linting Hamster — Qwen2.5-Coder 1.5B

Generativ

  • MFLUX Z-Image-Turbo — 3 LoRA
  • ACE-Step 1.5 — 3 LoRA
  • PiperTTS
  • WAN 2.1

Gedächtnis & Laufzeit

  • LanceDB (RAG)
  • MLX auf Apple Silicon
  • Flask-Backend
  • Polling-Architektur

Oberflächen

  • Tauri-Desktop-App
  • Next.js-Frontend
  • PHP-Web-Portal
  • Monaco-Editor

Über mich

Hinter openM!nded Labs steht Simon van de Loo — Mediengestalter Digital (IHK), abgeschlossen mit sehr gut und der besten praktischen Prüfung im Einzugsgebiet Koblenz. Beruflich lief es lange anders: zwölf Jahre Altenpflege, dann die Umschulung. Was meine Arbeit trägt, ist keine Sammlung von Interessen, sondern eine Kette — und sie beginnt beim Weltenbau, nicht beim Code.

  1. 01

    Weltenbau

    seit 2015

    Mehrfach veröffentlichter Autor, Schwerpunkt Welten- und Figurenbau. Hinter meinem Universum Martyria stehen über 600 Seiten Konzept — Währungen, Kalender, Zeitstrahl, Personenglossar.

  2. 02

    Code

    seit Windows 3.11

    Ans Programmieren kam ich über einen RPG Maker: Ich wollte Welten bauen und musste dafür Ruby lernen. Später Python und der Webstack, Rust erst in der Umschulung, weil ein Lehrer es mir vor die Nase hielt.

  3. 03

    KI

    wo beides zusammenkommt

    Meine Trainingsdaten sehen aus wie Manuskripte und nicht wie Tabellen — ausgeschriebene Figuren statt Regellisten.

Wer Figuren schreibt, kann Personas bauen. Wer programmiert, kann sie trainieren.

Der volle Werdegang, Referenzen und Kontaktmöglichkeiten stehen im Bewerbungsportfolio.

Simon van de Loo, am Laptop arbeitend

Interesse an einem Projekt?

Ob Zusammenarbeit, ein technisches Detail oder einfach Neugier auf lokal laufende Modelle — schreib mir.